ტოკიო ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან ქალაქთაგან, სადაც ინტერაქტიული ინსტალაციები არ ჰგავს იმპორტირებულ სანახაობას. ისინი ქალაქის უფრო ღრმა სივრცითი მდგომარეობის გაგრძელებად აღიქმება: სიმკვრივე უძრაობის გარეშე, სიზუსტე სტერილურობის გარეშე და ტექნოლოგია, რომელიც ყოველდღიურ ურბანულ ცხოვრებაშია ჩადებული და არა მისგან იზოლირებული. სწორედ ეს აქცევს ტოკიოს სერიოზულ კვლევად. ეს არ არის უბრალოდ ციფრული ხელოვნების ქალაქი. ეს არის ქალაქი, სადაც რეაგირებად გარემოს განსაკუთრებული არქიტექტურული და ურბანული აზრი აქვს.

ბევრ გლობალურ ქალაქში ინტერაქტიული ხელოვნება კვლავ განიხილება, როგორც მოვლენის ფენა, რომელიც ემატება მუზეუმებს, მოედნებს ან კომერციულ დანიშნულების ადგილებს ყურადღების მისაპყრობად. ტოკიოში უფრო ძლიერი მაგალითები, როგორც წესი, განსხვავებულად მუშაობს. ისინი არა მხოლოდ ჩამთრევი ან ფოტოგენურია. ისინი დაკალიბრებულია შეკუმშული საზოგადოებრივი სივრცის, მკვრივი მოძრაობის ნიმუშების, მედიის თავისუფლად გამოყენებისა და განმეორებითი დაკავების მიხედვით. ეს ცვლის ინტერაქტიულობის აღქმის წესს. ის ნაკლებად ეხება სიახლეს და უფრო მეტად ურბანულ ქცევას.

არქიტექტორების, დეველოპერებისა და კრეატიული ტექნოლოგებისთვის ეს განსხვავება მნიშვნელოვანია. ტოკიო აჩვენებს, რომ ინტერაქტიული ინსტალაციები წარმატებულია არა იმიტომ, რომ ისინი ციფრულია, არამედ იმიტომ, რომ სივრცით ინტელექტუალურია. ისინი არა მხოლოდ რეაგირებენ ადამიანებზე. ისინი ქმნიან იმას, თუ როგორ აღიქვამენ ადამიანები ზღურბლებს, მოძრაობას და კოლექტიურ დაკავებას მსოფლიოს ერთ-ერთ ტექნოლოგიურად ყველაზე ადვილად აღსაქმელ ქალაქში.

სიმჭიდროვე ცვლის ინტერაქტიულობის ფუნქციას

ტოკიოს ურბანული მდგომარეობა უჩვეულოდ მომთხოვნია. საზოგადოებრივი მოძრაობა მუდმივი, მრავალშრიანი და ძლიერ სტრუქტურირებულია. სადგურები, საცალო ვაჭრობის კომპლექსები, შერეული დანიშნულების ობიექტები, სტუმართმოყვარეობის ზონები და კულტურული ობიექტები შთანთქავენ ნაკადებს, რომლებიც ბევრ სხვა ქალაქში უფრო ნელ ან უფრო დიდ საზოგადოებრივ სივრცეებში გაიფანტებოდა. ამ კონტექსტში, ინტერაქტიული ინსტალაციებს არ შეუძლიათ ცარიელ სივრცეზე ან თეატრალურ იზოლაციაზე დაყრდნობა. მათ აქტიური ურბანული ინტენსივობის ფარგლებში უწევთ ფუნქციონირება.

ეს ტოკიოს ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი გაკვეთილია. დაბალი სიმჭიდროვის მქონე ქალაქში ინტერაქტიული ნამუშევარი შეიძლება დაეყრდნოს კონტრასტს სიმშვიდესთან. ტოკიოში მას ხშირად საპირისპიროს გაკეთება უწევს. მან ისედაც დამუხტული გარემოს მოდულირება უნდა მოახდინოს. მან ყურადღება უნდა გააძლიეროს, კონცენტრაცია ჩამოაყალიბოს ან ცნობიერების ახალი ფენა შემოიღოს ხმაურის კიდევ ერთი წყაროს გარეშე. ეს უფრო რთული სტანდარტია. ის, რაც უფრო მშვიდ ქალაქში საინტერესოდ ჟღერს, ტოკიოში შეიძლება გადაჭარბებულად მოგეჩვენოთ, თუ ის მკაცრად არ არის დაკალიბრებული.

სწორედ ამიტომ წარმოადგენს ტოკიო ურბანული ტექნოლოგიების დამონტაჟების ასეთ მნიშვნელოვან ეტალონს. ქალაქი ინტერაქტიულ გარემოს მხოლოდ რეაგირებისთვის არ აჯილდოებს. ის აჯილდოებს მათ, როდესაც მათ შეუძლიათ თანაარსებობა შეკუმშულ ცირკულაციასთან, ვერტიკალურ ფენებად დაყოფასთან, ნიშნების სიმკვრივესთან და განმეორებით საჯარო გამოყენებასთან წაკითხვის დაკარგვის გარეშე. პრაქტიკაში ეს ნიშნავს, რომ ტოკიო უპირატესობას ანიჭებს სისტემებს, რომლებიც დისციპლინირებულია ქცევით და არა მხოლოდ ტექნოლოგიებით მდიდარებით.

ტოკიო მხოლოდ მუზეუმის ქალაქი არ არის

ტოკიოში ინტერაქტიული ინსტალაციების შესახებ ნებისმიერი დისკუსია უნდა აღიარებდეს teamLab-ს, თუმცა ქალაქი მხოლოდ teamLab-ით არ უნდა შემოიფარგლოს. მისი მნიშვნელობა არა მხოლოდ ცნობილი ინტერაქტიული ინსტიტუტების არსებობაშია, არამედ იმაშიც, თუ როგორ შეუძლიათ რეაგირებადი სისტემების გადაადგილება ოთახს, შენობას, რაიონსა და ურბანულ იდენტობას შორის კონცეპტუალურად შეუსაბამოდ გადაქცევის გარეშე.

ისეთი პროექტები, როგორიცაა teamLab Borderless და teamLab Planets, მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი აჩვენებენ, რომ ურთიერთქმედება შეიძლება ფუნქციონირებდეს როგორც გარემოს ორგანიზების ლოგიკა და არა როგორც მასზე დამაგრებული აქსესუარი. ამ მაგალითებში მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ჩაღრმავება, არამედ უწყვეტობა: იდეა, რომ საზოგადოებრივი გამოცდილება შეიძლება სტრუქტურირებული იყოს როგორც ქცევითი ველი და არა როგორც იზოლირებული მიმზიდველობების თანმიმდევრობა. ეს სასარგებლო გაკვეთილია არქიტექტურისთვის.

თუმცა, ტოკიოს უფრო ფართო მნიშვნელობა კიდევ უფრო შორს მიდის. ქალაქი ინტერაქტიულ ლოგიკას რაიონული მასშტაბითაც ცდის. შიბუიაში, რეაგირებადი სისტემები, მედია ზედაპირები, დროებითი საზოგადოებრივი პროგრამები და ტექნოლოგიებზე დაფუძნებული კულტურული ჩარჩოები დისკუსიას მუზეუმების მიღმა, თავად ურბანულ ქსოვილში აფართოებს. სწორედ ეს ხდის ტოკიოს ასეთ ღირებულ ცნობარად. ის არა მხოლოდ ინტერაქტიულ ხელოვნებას მასპინძლობს დანიშნულების ადგილებში, არამედ იკვლევს, თუ როგორ იქცევა ინტერაქტიულობა, როდესაც ის ქალაქის აქტიურ ცხოვრებაში შედის.

შიბუია აჩვენებს, თუ როგორ იქცევა ინტერაქტიულობა ზეწოლის ქვეშ

შიბუია განსაკუთრებით სასარგებლოა, როგორც გლობალური ცნობარი, რადგან ის ავლენს, თუ რა ხდება, როდესაც ინტერაქტიულობა შედის ისედაც ჰიპერსიგნალიზირებულ რაიონში. სადგურებთან დაკავშირებული საცალო ვაჭრობის, მედია ზედაპირების, ღონისძიებებით ორგანიზებული საზოგადოებრივი ზონებისა და ხშირი ფეხით მოსიარულეთა გადასასვლელების მიმდებარე ტერიტორიას აბსტრაქტულად დამატებითი ვიზუალური ენერგია არ სჭირდება. მას სჭირდება შერჩევითი კალიბრაცია. სწორედ ამით განსხვავდება ტოკიო იმ ქალაქებისგან, რომლებიც ინტერაქტიულობას კვლავ ნეიტრალურ გარემოში ჩასმულ ცალკეულ ატრაქციონად მიიჩნევენ.

ამ კონტექსტში, თავად რაიონი ხდება ინტერფეისი. ინტერაქტიული გამოცდილება არ შემოიფარგლება ერთი ოთახით. ის მოიცავს ფეხით მოსიარულეთა მოძრაობას, კომერციულ ფასადებსა და მედიით მდიდარ ურბანულ ზედაპირებს. ეს შიბუიას მნიშვნელოვანს ხდის არა როგორც ფონს, არამედ როგორც მაგალითს იმისა, თუ როგორ შეიძლება რეაგირების განაწილება აქტიური ურბანული ქსელის მეშვეობით და არა ერთ ხატოვან ობიექტზე კონცენტრირება.

სხვა ქალაქებისთვის ეს მნიშვნელოვანი განსხვავებაა. რაიონული მასშტაბის რეაგირებადი გარემო უბრალოდ უფრო დიდი ინსტალაცია არ არის. ის მოითხოვს ურბანულ ქსოვილს, რომელსაც შეუძლია მრავალშრიანი შეყვანის ათვისება არეულობაში გადაქცევის გარეშე. შიბუიას ამის გაკეთება შეუძლია, რადგან მისი საზოგადოებრივი ქცევა უკვე სტრუქტურირებულია სიმკვრივით, საგზაო ნიშნების ლოგიკითა და მაღალი სიხშირის მოძრაობით. ის, რაც იქ ბუნებრივად ჟღერს, შეიძლება სხვაგან ზედმეტად წარმოჩენილი ჩანდეს, თუ ის სხვა ურბანულ რიტმზე არ იქნება გადაკალიბრებული.

ეს ტოკიოდან ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო პროფესიონალური დასკვნაა. ქალაქს არ შეუძლია უბრალოდ შემოიტანოს ინტერაქტიულობის ვიზუალური ენა და იგივე შედეგი ელოდოს. მან უნდა გაიგოს, თუ როგორი საზოგადოებრივი რიტმით, სიმჭიდროვითა და სივრცითი შეკუმშვით მუშაობს სისტემა სინამდვილეში.

სიზუსტე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სიჭარბე

ტოკიოს შესახებ ერთ-ერთი მუდმივი კლიშე ის არის, რომ ის განისაზღვრება გადატვირთვის მიხედვით. თუმცა, ქალაქის ყველაზე ძლიერი ინტერაქტიული გარემო წარმატებული არ არის, რადგან ისინი მეტს ამატებენ. ისინი წარმატებულია, რადგან უფრო ზუსტია. ვიზუალურად ინტენსიური ყოფნის შემთხვევაშიც კი, ისინი მჭიდროდ სტრუქტურირებულია. მათი ღირებულება არა ტექნოლოგიურ სიუხვეში, არამედ კონტროლირებად ქცევით დიზაინშია.

ეს განსაკუთრებით თვალსაჩინოა ტოკიოს საუკეთესო ინტერაქტიულ გარემოში, სადაც გამოცდილების ძალა უწყვეტობიდან მოდის და არა დაგროვებიდან. ყველაზე ძლიერი ნამუშევრები არ იკითხება იზოლირებული ნამუშევრების თანმიმდევრობად. ისინი იკითხება როგორც ქცევითი ველები, რომელთა ლოგიკა იცვლება ვიზიტორის მოძრაობისას. ეს არქიტექტურულად მნიშვნელოვანია. გარემო არ არის უბრალოდ ციფრული ატრაქციონების კონტეინერი. ის ხდება სივრცითი სისტემა, რომელიც ურთიერთქმედების გზით არის აგებული.

იგივე სიზუსტე შეინიშნება ტოკიოს უფრო ფართო ინტერაქტიულ კულტურაში. ქალაქი სავსეა ტექნოლოგიური ზედაპირებით, მაგრამ გარემო, რომელიც მიმზიდველი რჩება, როგორც წესი, ის გარემოა, რომელიც რედაქტირებას ესმის. მათ იციან, რა უნდა უგულებელყონ. მათ იციან, როგორ აიცილონ თავიდან ყველაფერზე რეაგირება. მჭიდროდ დასახლებული ქალაქები სჯიან სიტყვასიტყვით რეაგირებას. რეაგირებადი გარემო, რომელიც ზედმეტად სწრაფად რეაგირებს, მოწყობილობასავითაა. რეაგირებადი გარემო, რომელიც ფილტრავს, ასწორებს და აკომპლექტებს თავის შედეგებს, შეიძლება არქიტექტურას დაემსგავსოს.

სხვა პროექტებისთვის ეს კრიტიკული გაკვეთილია. მიზანი არ არის რეაქციის მაქსიმიზაცია. მიზანია კონკრეტული სივრცითი და ურბანული კონტექსტისთვის ცნობიერების სწორი დონის შექმნა. სწორედ აქ იშლება მრავალი სუსტი ინტერაქტიული პროექტი: ისინი ამტკიცებენ, რომ სისტემას შეუძლია რეაგირება, მაგრამ არა იმას, რომ მან ასე უნდა რეაგირება მოახდინოს.

განმეორებითი გამოყენება ტოკიოს ყველაზე სასწავლო ხერხი ხდება.

ტოკიო გამეორებების ქალაქია. ადამიანები ერთსა და იმავე სადგურებში, შერეული დანიშნულების კვანძებში, საცალო ვაჭრობის ინტერიერებსა და საზოგადოებრივ ადგილებში ისევ და ისევ გადიან, ხშირად სხვადასხვა სიმჭიდროვითა და დღის სხვადასხვა დროს. ეს მას ინტერაქტიული გარემოს ძლიერ სატესტო პოლიგონად აქცევს, რადგან განმეორებითი გამოყენება ზედაპირულ სისტემებს სწრაფად ავლენს.

ინსტალაციას, რომელიც მხოლოდ პირველი შეხვედრისთვის მუშაობს, ჯერ კიდევ არ გააჩნია დიდი ურბანული ინტელექტი. ტოკიო უპირატესობას ანიჭებს გარემოს, რომელსაც შეუძლია ხელახლა შესვლის გადარჩენა. ეს ეხება არა მხოლოდ დანიშნულების მუზეუმებს, არამედ კომერციულ და საზოგადოებრივ ინტერიერებს, სადაც იგივე მომხმარებლები ბრუნდებიან ცვალებად პირობებში. ქალაქი გვასწავლის, რომ ინტერაქტიული ღირებულება არ არის მხოლოდ მყისიერი ხილვადობა. საქმე ეხება იმას, შეუძლია თუ არა რეაგირებადი გარემოს მიმზიდველობის შენარჩუნება სიახლის გაქრობის შემდეგაც.

ეს განსხვავება კომერციულადაც და მხატვრულადაც მნიშვნელოვანია. გაშვების ფაზაში არსებულმა ატრაქციონმა შესაძლოა ყურადღება მიიპყროს. განმეორებადი და რეაგირებადი გარემო დანიშნულების ადგილს ღირებულებას ქმნის. ტოკიო სასწავლოა, რადგან ის ამ განსხვავებას ძალიან სწრაფად ხილულს ხდის.

სხვა დეველოპერებისთვის ეს ერთ-ერთი ყველაზე გადამდები გაკვეთილია. თუ ინტერაქტიულობა მიზნად ისახავს შერეული დანიშნულების იდენტობის, სტუმართმოყვარეობის მიზიდულობის ან საზოგადოების გრძელვადიანი ჩართულობის მხარდაჭერას, ის უნდა იყოს შექმნილი განმეორებითი დაკავებისთვის და არა ერთჯერადი ზემოქმედებისთვის.

განვითარება, დანიშნულების ადგილის ღირებულება და ინტერაქტიული ურბანული იდენტობისკენ გადასვლა

ტოკიო ასევე მნიშვნელოვანია, რადგან რეაგირებადი გარემო უძრავი ქონების სტრატეგიას უახლოვდება. როდესაც მრავალმხრივი გამოყენების მსხვილ ობიექტებში ინტერაქტიული და ჩამთრევი სისტემები ჩნდება, ისინი კულტურულ პრესტიჟზე მეტს მიანიშნებს. ისინი აჩვენებენ, რომ რეაგირებად ხელოვნებას შეუძლია იმოქმედოს როგორც დანიშნულების ლოგიკის ნაწილი და არა როგორც კულტურული დამატებითი ელემენტი.

ეს მნიშვნელოვანია გლობალური დეველოპერებისთვის. ეს იმაზე მიუთითებს, რომ ინტერაქტიულ ინსტალაციებს შეუძლიათ იფუნქციონირონ როგორც გრძელვადიანი იდენტობის ინფრასტრუქტურა სერიოზულ ურბანულ პროექტებში და არა მხოლოდ როგორც დროებითი აქტივაცია ან მუზეუმის შინაარსი. ტოკიო აჩვენებს, რომ რეაგირებად გარემოს შეუძლია გაახანგრძლივოს დარჩენის დრო, გაამახვილოს საზოგადოებრივი იმიჯი და მისცეს განვითარებას უფრო ძლიერი კულტურული სიმძაფრე, როდესაც ისინი ჩადგმულია ადგილის ლოგიკაში.

თუმცა ტოკიო კიდევ ერთ რამეს ნათლად აცხადებს: ეს შედეგები მხოლოდ ტექნოლოგიებით არ მიიღება. ისინი დამოკიდებულია ქცევას, არქიტექტურას, სიმჭიდროვესა და საზოგადოების მოლოდინებს შორის კალიბრაციაზე. სწორედ ამიტომ, მსგავსი შედეგების მაძიებელ ქალაქებს სჭირდებათ თარგმანი და არა იმიტაცია. რეაგირებადი გარემოს უბრალოდ ერთი ურბანული მდგომარეობიდან მეორეში კოპირება არ შეიძლება. ისინი უნდა გადაკეთდეს ადგილობრივი გადაადგილების ნიმუშების, ზღურბლების, ტემპებისა და სოციალური გამოყენების გარშემო.

რას ასწავლიან ტოკიო გლობალურ ქალაქებს

ტოკიოს ყველაზე ძლიერი ინტერაქტიული გარემო წარმატებულია, რადგან ისინი ესმით, რომ რეაგირება კონტექსტთან უნდა იყოს დაკალიბრებული. ისინი მხოლოდ ციფრულ სანახაობას არ ეყრდნობიან. ისინი მუშაობენ, რადგან სენსორები, მედია, მოძრაობა, არქიტექტურა და საზოგადოებრივი ქცევა ერთ სისტემაშია გაერთიანებული.

არქიტექტორებისთვის გაკვეთილი ისაა, რომ ინტერაქტივობა უნდა დაიგეგმოს როგორც სივრცითი ჩარჩო და არა როგორც გამომავალი ფენა. დეველოპერებისთვის გაკვეთილი ისაა, რომ დანიშნულების ადგილის ღირებულება დამოკიდებულია განმეორებით ჩართულობაზე და არა მხოლოდ საწყისი ფაზის ყურადღებაზე. ქალაქის შემქმნელებისთვის ტოკიო აჩვენებს, რომ რაიონული მასშტაბის ინტერაქტივობა შესაძლებელია, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ურბანული ქსოვილი მას ქცევით და ვიზუალურად უჭერს მხარს.

ამგვარად, ტოკიოდან ყველაზე მეტად ვიზუალური ფორმულა კი არა, აზროვნების მეთოდია გადმოსაცემი. ინტერაქტიული გარემო დამაჯერებელი ხდება, როდესაც ისინი სიმჭიდროვის, ტემპის, ზღურბლების, დატვირთვის ნიმუშებისა და განმეორებითი გამოყენების მიხედვით არის შექმნილი. ისინი წარუმატებელია, როდესაც მათ სივრცეში ჩავარდნილ ციფრულ კონტენტად აღიქვამენ იმის გათვალისწინების გარეშე, თუ როგორ იქცევა ქალაქი სინამდვილეში.

სწორედ ამიტომ, წარმატებული ინტერაქტიული გარემო მხოლოდ კონტენტის წარმოების ან სტრატეგიული პოზიციონირების შედეგი არ არის. ისინი დამოკიდებულია რეალურ არქიტექტურულ და ურბანულ პირობებში საიმედოდ მომუშავე რეაგირებადი სისტემის ჩაფიქრების, ინჟინერიის, შექმნის, პროგრამირებისა და ინსტალაციის უნარზე. SKYFORM STUDIO-ში ტოკიო არ განიხილება, როგორც კოპირების შთაგონების წყარო, არამედ როგორც მტკიცებულება იმისა, თუ როგორ ხდება ინტერაქტიული გარემო ძლიერი, როდესაც ქცევა, ტექნოლოგია, სტრუქტურა და სივრცე ერთ ინტეგრირებულ ნაშრომად ვითარდება.

ჩვენი როლი არ შემოიფარგლება მხოლოდ კონცეფციებზე ან ადგილმდებარეობის სტრატეგიის შესახებ კონსულტაციების გაწევით. ჩვენ ვქმნით ინტერაქტიულ, კინეტიკურ და მედიაზე დაფუძნებულ ინსტალაციებს A-დან Z-მდე – დიზაინის შემუშავებიდან და ინჟინერიიდან დაწყებული, დამზადებით, პროგრამული უზრუნველყოფის ინტეგრაციით, მართვის სისტემებით, ადგილზე მონტაჟითა და ექსპლუატაციაში გაშვებით დამთავრებული. კლიენტებისთვის ეს ნიშნავს, რომ საბოლოო შედეგი არ არის უბრალოდ რეაგირების იდეა, არამედ ფუნქციონირებადი ინსტალაცია, რომელიც წარმოდგენილია სრული ფიზიკური და ტექნოლოგიური სისტემის სახით.

დაგვიკავშირდით

მზად ხართ შექმნათ ინტერაქტიული ინსტალაცია, რომელიც შექმნილია რეალური ურბანული პირობებისთვის? გაეცანით ჩვენს პორტფოლიოს ან დაუკავშირდით SKYFORM STUDIO-ს გუნდს თქვენი პროექტის განსახილველად.

მკვრივ ურბანულ გარემოში ინტერაქტიული ინსტალაციის დიზაინი ციფრულ კონტენტსა და რეაგირებად აპარატურას სცდება. ის მოითხოვს იმის გაგებას, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ სენსორები, მედია, მოძრაობა, არქიტექტურული მასშტაბი და საზოგადოებრივი რიტმი რეალურ ქალაქის პირობებში.

SKYFORM STUDIO- ში ჩვენ ვქმნით ინტერაქტიულ, კინეტიკურ და მედიაზე დაფუძნებულ ინსტალაციებს სრული სისტემების სახით. ჩვენ ასევე ვქმნით შადრევნებს და ინტეგრირებულ წყლის ელემენტებს, როდესაც პროექტები მოითხოვს მოძრაობის, სინათლისა და კონტროლირებადი გარემო ეფექტების კომბინაციას.

ჩვენი სამუშაო მოიცავს სრულ პროცესს — კონცეფციიდან და ვიზუალური დიზაინიდან დაწყებული ინჟინერიით, მოძრაობის სისტემებით, მართვის პროგრამული უზრუნველყოფით, დამზადებითა და ადგილზე ექსპლუატაციაში გაშვებით დამთავრებული — რაც უზრუნველყოფს თითოეული ინსტალაციის საიმედო მუშაობას და გარემოს მთლიან ნაწილად ფუნქციონირებას.

სტატიის ავტორი

იგორ ველიკი

SKYFORM STUDIO-ს დამფუძნებელი და არტ-დირექტორი
ხელოვნების განათლებისა და საზოგადოებრივი ხელოვნების მაგისტრი (ჩიკაგოს ხელოვნების ინსტიტუტი, აშშ)
წიგნის „მიმზიდველობის წერტილები თანამედროვე ქალაქებში“ ავტორი

გააზიარეთ ეს პოსტი

აშშ ოფისი

Skyform Studio

405 N ვაბაშის გამზირი

ჩიკაგო, IL 60611

ოფისი ყაზახეთში

Skyform Studio / Aqua Engineering

ალ-ფარაბის გამზირი, 17, კორპუსი 5B

BC Nurly-Tau, fl. 12, ალმათი

ოფისი საქართველოში

Skyform Studio / შპს ლეგი

სოფელი წინუბანი ქ. იალნო 27

თბილისი, 0198 წ

აშშ ოფისი

Skyform Studio
405 N Wabash Avenue
ჩიკაგო, IL 60611
+1 (855) 323-8980

info@skyformstudio.com

ოფისი ყაზახეთში

Skyform Studio / Aqua Engineering
Al-Farabi Avenue, 17, building 5B
BC Nurly-Tau, fl. 12, ალმათი
+7 (727) 311-53-82

infoKZ@skyformstudio.com

ოფისი საქართველოში

Skyform Studio / შპს ლეგი
სოფ.წინუბანი ქ. იალნოს 27
თბილისი, 0198
+995 574 029 199
infoGE@skyformstudio.com

© 2026 SKYFORM STUDIO. ყველა უფლება დაცულია.