„HONEYCOMBS”
Platforma interaktywna

„HONEYCOMBS”
Platforma interaktywna

O PROJEKCIE

HONEYCOMBS łączy moduły świetlno-muzyczne, strefy wypoczynku i rabaty kwiatowe w jedną przestrzeń przeznaczoną do zabawy i spotkań towarzyskich. Kroki uczestników zmieniają kolory plastrów i uruchamiają dźwięki. Dzieci i dorośli tworzą wzory świetlne, powtarzają sekwencje i rywalizują, podczas gdy inni goście odpoczywają w pobliżu i obserwują zabawę.

SCENARIUSZE WSPÓŁPRACY

  • Kolorowe kroki. Uczestnicy stąpają po interaktywnych plastrach, zmieniając ich kolory i uruchamiając efekty świetlne. Poszczególne kroki układają się w zmieniające się wzory na powierzchni modułu do gry.
  • Pamięć świetlna. Komórki są podświetlane w określonej kolejności. Uczestnicy zapamiętują tę kolejność i odtwarzają je krok po kroku, aktywując odpowiednie komórki.
  • Proszę kierować się kolorem. Uczestnicy odnajdują i aktywują pola o określonym kolorze. Wskazówki świetlne pomagają w nawigacji ich działania i zachęcają do kontynuowania gry.
  • Gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na zespoły i wykonują zadania związane ze światłem, rywalizując pod względem szybkości reakcji oraz precyzji działań. Zasady wyjaśniono na tablicy informacyjnej.
  • Muzyczne plastry. Naciśnięcie komórek powoduje odtworzenie efektów dźwiękowych i muzycznych reakcji.

Uczestnicy eksperymentują ze światłem i dźwiękiem w ramach wybranego trybu gry.

LOKALIZACJE

Place miejskie, parki, nabrzeża.

WYMIARY

Całkowite wymiary placu wynoszą 21 × 14 m.

Wymiary jednego modułu wynoszą 3,5 × 3,5 m.

Wysokość powierzchni gry nad nawierzchnią wynosi 0,3 m.

Moduły interaktywne — 10 szt.

Moduły siedziskowe — 2 szt.

Moduły z rabatami kwiatowymi — 3 szt.

Interaktywne przyciski w kształcie plastrów miodu — 490 szt. (500 × 500 mm).

GŁÓWNE ELEMENTY

Modułowe platformy z interaktywnymi przyciskami, platformy do siedzenia, moduły z donicami, oprawy oświetleniowe RGB, ukryty system nagłośnieniowy, tabliczki informacyjne oraz system sterowania scenariuszami świetlnymi i dźwiękowymi.

Dostępnych jest 5 trybów gry oraz 20 scenariuszy podświetlenia. Gry wybiera się za pomocą systemu sterowania.

W tle działa podświetlenie dekoracyjne.

Wymiary, liczbę i rozmieszczenie modułów można dostosować do dostępnej przestrzeni oraz życzeń klienta.

Dostępne są indywidualne scenariusze rozrywkowe, świetlne oraz z elementami brandingowymi.

BIURO W USA

Studio Skyform

Aleja Wabash 405 N

Chicago, IL 60611

BIURO W KAZACHSTANIE

Studio Skyform / Inżynieria Aqua

Aleja Al-Farabi, 17, budynek 5B

BC Nurly-Tau, fl. 12, Ałmaty

BIURO W GRUZJI

Skyform Studio / Legi Sp

Wieś Tsinubani, ul. Iałno 27

Tbilisi, 0198

BIURO W UKRAINIE

Skyform Studio / DION ART

al. W. Iwasiuka 6, bud. 4

Kijów, Ukraina, 04219

BIURO W USA

Skyform Studio
405 N Wabash Avenue
Chicago, IL 60611
+1 (855) 323-8980

info@skyformstudio.com

BIURO W KAZACHSTANIE

Skyform Studio / Aqua Engineering
Al-Farabi Avenue, 17, budynek 5B
BC Nurly-Tau, fl. 12, Ałmaty
+7 (727) 311-53-82

infoKZ@skyformstudio.com

BIURO W GRUZJI

Skyform Studio / Legi Ltd
Wieś Tsinubani, ul. Iałno 27
Tbilisi, 0198
+995 574 029 199
infoGE@skyformstudio.com

BIURO W UKRAINIE

Skyform Studio / DION ART
al. W. Iwasiuka 6, bud. 4
Kijów, Ukraina, 04219
+380 (44) 545-70-70

infoUA@skyformstudio.com

© 2026 SKYFORM STUDIO. Wszelkie prawa zastrzeżone.