

„HONEYCOMBS”
Platforma interaktywna
„HONEYCOMBS”
Platforma interaktywna
O PROJEKCIE
HONEYCOMBS łączy moduły świetlno-muzyczne, strefy wypoczynku i rabaty kwiatowe w jedną przestrzeń przeznaczoną do zabawy i spotkań towarzyskich. Kroki uczestników zmieniają kolory plastrów i uruchamiają dźwięki. Dzieci i dorośli tworzą wzory świetlne, powtarzają sekwencje i rywalizują, podczas gdy inni goście odpoczywają w pobliżu i obserwują zabawę.
SCENARIUSZE WSPÓŁPRACY
- Kolorowe kroki. Uczestnicy stąpają po interaktywnych plastrach, zmieniając ich kolory i uruchamiając efekty świetlne. Poszczególne kroki układają się w zmieniające się wzory na powierzchni modułu do gry.
- Pamięć świetlna. Komórki są podświetlane w określonej kolejności. Uczestnicy zapamiętują tę kolejność i odtwarzają je krok po kroku, aktywując odpowiednie komórki.
- Proszę kierować się kolorem. Uczestnicy odnajdują i aktywują pola o określonym kolorze. Wskazówki świetlne pomagają w nawigacji ich działania i zachęcają do kontynuowania gry.
- Gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na zespoły i wykonują zadania związane ze światłem, rywalizując pod względem szybkości reakcji oraz precyzji działań. Zasady wyjaśniono na tablicy informacyjnej.
- Muzyczne plastry. Naciśnięcie komórek powoduje odtworzenie efektów dźwiękowych i muzycznych reakcji.
Uczestnicy eksperymentują ze światłem i dźwiękiem w ramach wybranego trybu gry.
LOKALIZACJE
Place miejskie, parki, nabrzeża.
WYMIARY
Całkowite wymiary placu wynoszą 21 × 14 m.
Wymiary jednego modułu wynoszą 3,5 × 3,5 m.
Wysokość powierzchni gry nad nawierzchnią wynosi 0,3 m.
Moduły interaktywne — 10 szt.
Moduły siedziskowe — 2 szt.
Moduły z rabatami kwiatowymi — 3 szt.
Interaktywne przyciski w kształcie plastrów miodu — 490 szt. (500 × 500 mm).
GŁÓWNE ELEMENTY
Modułowe platformy z interaktywnymi przyciskami, platformy do siedzenia, moduły z donicami, oprawy oświetleniowe RGB, ukryty system nagłośnieniowy, tabliczki informacyjne oraz system sterowania scenariuszami świetlnymi i dźwiękowymi.
Dostępnych jest 5 trybów gry oraz 20 scenariuszy podświetlenia. Gry wybiera się za pomocą systemu sterowania.
W tle działa podświetlenie dekoracyjne.
Wymiary, liczbę i rozmieszczenie modułów można dostosować do dostępnej przestrzeni oraz życzeń klienta.
Dostępne są indywidualne scenariusze rozrywkowe, świetlne oraz z elementami brandingowymi.