


„Sieć neuronowa”
Interaktywny plac świetlny
„Kalejdoskop emocji”
Interaktywny plac świetlny
O PROJEKCIE
„Kalejdoskop emocji” zamienia kroki w zmieniającą się mozaikę barw i dźwięków. Kwadratowe, interaktywne przyciski z figurami geometrycznymi i emotikonami zachęcają dzieci i dorosłych do odkrywania kombinacji świetlnych oraz wykonywania zadań głosowych. Uczestnicy odnajdują odpowiednie symbole, wybierają kombinacje kształtów i kolorów oraz zmieniają wygląd pola gry poprzez swoje działania.
SCENARIUSZE WSPÓŁPRACY
- Swobodny kalejdoskop. Uczestnicy naciskają przyciski w dowolnej kolejności, uruchamiając efekty świetlne i dźwiękowe. W zależności od scenariusza zmienia się podświetlenie poszczególnych komórek, sąsiednich elementów lub całego pola.
- Znajdź kształt. Aplikacja głosowa prosi o znalezienie symbolu lub kombinacji kształtu i koloru, na przykład gwiazdy lub niebieskiego koła. Uczestnicy odnajdują odpowiedni obrazek i naciskają przycisk.
- Proszę powtórzyć sekwencję. Przyciski podświetlają się w określonej kolejności. Uczestnicy zapamiętują sekwencję i odtwarzają ją krok po kroku, aktywując odpowiednie pola.
- Zespół kolorystyczny. Uczestnicy dzielą się na zespoły i rywalizują, aktywując pola swojego koloru w wyznaczonym czasie. Gracze wyszukują odpowiednie elementy i koordynują swoje działania, aby osiągnąć wspólny wynik zespołu.
LOKALIZACJE
Placów miejskich, parków, terenów osiedli mieszkaniowych, centrów handlowych i kulturalnych, placówek edukacyjnych oraz miejsc rozrywki dla rodzin.
WYMIARY
Całkowite wymiary placu wynoszą 3,6 × 3,6 m.
Interaktywne kwadratowe przyciski — 36 szt. (600 × 600 mm).
GŁÓWNE ELEMENTY
Podłogowe interaktywne przyciski świetlne z obrazkami figur geometrycznych i emotikonów, system nagłośnieniowy z podkładem dźwiękowym i komunikatami głosowymi, tabliczka informacyjna z zasadami gry oraz system sterowania oświetleniem, dźwiękiem i scenariuszami gry. Przyciski montuje się na równi z nawierzchnią.
Obrazy na przyciskach pozostają niezmienne, natomiast podświetlenie zmienia się zgodnie z programem. Efekty świetlne nie są zsynchronizowane z muzyką. Tryby gry przełączają się automatycznie. Gdy nie toczy się gra, utrzymywane jest stonowane podświetlenie oraz muzyka w tle.
Wymiary pola gry, liczbę przycisków oraz grafiki na nich umieszczone można dostosować do specyfiki przestrzeni oraz życzeń klienta. Zamiast przedstawionych symboli można wykorzystać litery, cyfry, rysunki tematyczne lub symbolikę marki.