


პინგვინების ცეკვა
ინტერაქტიული სინათლის ჩვენების არეალი
პინგვინების ცეკვა
ინტერაქტიული სინათლის ჩვენების არეალი
პროექტის შესახებ
"პინგვინების ცეკვა" ბავშვებსა და უფროსებს იწვევს ფერად ფერად, სინათლისა და თამაშის სამყაროში. ლურჯ, მრგვალ პლატფორმაზე მონაწილეთა ნაბიჯები ანათებენ პინგვინებს და იწვევენ ხმოვან ეფექტებს. ხმოვანი მინიშნებები გეხმარებათ პერსონაჟების ამოცნობაში მათი გარეგანი ნიშნებით, ხოლო თქვენ გარშემო არსებული სინათლის რგოლი იცვლის ფერს და ავსებს მთლიან სანახაობას.
ურთიერთქმედების სცენარები
- პინგვინებთან სტუმრობა. მონაწილეები ღილაკებზე დაჭერით ააქტიურებენ სინათლისა და ხმის ეფექტებს. პროგრამის მიხედვით, განათდება ან ერთი პინგვინი, ან პერსონაჟთა ჯგუფი. ღილაკებზე ხელახლა დაჭერით იწყება ახალი სცენები.
- იპოვე პინგვინი. ხმოვანი ინსტრუქციით დავალება გთხოვთ, სურათზე იპოვოთ პერსონაჟი კონკრეტული ნიშნით — მაგალითად, პინგვინი წითელი შარფით. მონაწილეები პოულობენ სწორ პერსონაჟს და აჭერენ მის ღილაკს. სწორ პასუხს თან ახლავს აუდიო შეტყობინება, და სანათი რგოლი შესაძლოა შეიცვალოს ფერი.
- სინათლის კვალი. მონაწილე თელავს განათებულ ღილაკს, რის შემდეგაც ანათდება შემდეგი. სინათლის სიგნალები გეპატიჟებით, განაგრძოთ თქვენი მოგზაურობა პინგვინებს შორის და გამოიკვლიოთ სათამაშო არეალი.
- პინგვინების გუნდი. მონაწილეები ქმნიან გუნდებს და ერთმანეთს ეჯიბრებიან საკუთარი ფერის ღილაკებზე დაჭერით. დათქმულ დროში. მოთამაშეები პოულობენ საჭირო ნივთებს და კოორდინირებენ თავიანთ მოქმედებებს გუნდური შედეგის მისაღწევად.
ადგილმდებარეობები
ქალაქის მოედნები, პარკები, საცხოვრებელი უბნები, სავაჭრო და კულტურული ცენტრები, სასტუმროები და კურორტები, და საოჯახო გასართობი ადგილები.
ზომები
ადგილმდებარეობის საერთო დიამეტრი 5.2 მეტრია.
ინტერაქტიული ღილაკები — 50 (დიამეტრი 400 მმ).
მოვარდისებრი სანათი — საერთო სიგრძე 17 გრძივი მეტრი.
ძირითადი ელემენტები
იატაკზე დამონტაჟებული ინტერაქტიული განათებული ღილაკები პინგვინების გამოსახულებით, რგოლისებრი სანათი, ხმის სისტემა ხმოვანი და აუდიო თანხლებით, საინფორმაციო აბრა და განათების, ხმისა და სათამაშო სცენარების მართვის სისტემა. ღილაკები იატაკის ზედაპირის დონეზეა დამონტაჟებული.
სიმბოლოების გამოსახულებები უცვლელი რჩება, ხოლო ღილაკებისა და რგოლის უკანა განათება იცვლება პროგრამის მიხედვით.
განათების ეფექტები მუსიკასთან სინქრონიზებული არ არის. სათამაშო რეჟიმები ავტომატურად იცვლება.
როდესაც თამაში აქტიურად არ გამოიყენება, რბილი უკანა განათება და ფონური მუსიკა ჩართული რჩება.
თამაშის არეალის ზომა, ღილაკების რაოდენობა და პერსონაჟების გამოსახულებები შეიძლება მორგებულ იქნას სივრცის კონკრეტულ განლაგებასა და კლიენტის მოთხოვნებზე.